Stara ljudska pripovedka pravi:
Brata dvojčka, Romula in Rema, je dal njun stric, ki se je bal za prestol, v košari
vreči v naraslo Tibero. Ko je voda upadla, je košaro naplavilo pod sedmimi griči, kjer
ju je našla volkulja in skrbela zanju ter ju celo hranila s svojim mlekom, vse dokler ju
niso našli pastirji, pri katerih sta potem odrasla. Kasneje sta sezidala mesto tam, kjer
ju je našla volkulja, vendar sta se pri izbiri imena zanj sprla. Romul je zaradi tega
brata celo ubil in sam postal kralj mesta, ki se po njem imenuje Roma (Rim).
Tej
stari pripovedki ne gre verjeti, saj je Rim nastal v 8. stoletju na sedmih gričih ob reki
Tiberi. S pomočjo vojn in s spretnostjo pa je kaj kmalu začel nezadržno širiti svojo
oblast na vse štiri strani neba. Če se sprašujete, zakaj vam zdaj utrujam z zgodovino
Rima, je odgovor povsem enostaven. Bliža se nam namreč špil Rome: Total War, kjer bomo
skušali čimbolj razširiti svojo oblast in postati "Bog in Batina" vsega
Evropskega ozemlja.
Rome
predstavlja tretji del iz serije iger Total War. Prva je bila Shogun, leta 2000, nato pa
še Medieval: Total War. Obe igri sta veljali za eni najboljših strategij sploh, še
posebej spektakularne pa so bile ogromne bitke. Razvijalci so priznali, da so imeli Rim v
mislih že pred dobrimi petimi leti, ko so začeli s serijo Total War, vendar so potem
raje malo ekperimentirali s Shogunom in Medievalom. No še letos pa se bomo končno
pognali v Rim in v obdobju pred in po Kristusu napravili drmar, ki mu ne bo konca ne
kraja. Na letošnjem sejmu E3 v Los Angelesu je Rome pometel s konkurenco, vsaj kar se
tiče strateških iger, saj nam prinaša, glede na predhodnika, velik napredek pri
masivnih bojih, strateških možnostih in seveda po grafični plati.
Ker
se igra začne in sledi zgodovinskim dejstvom, se vsa stvar prične okrog leta 270 pred
našim štetjem, ko se nam bo, kot igralcu, ponudilo več opcij. Vodimo lahko eno od treh
največjih družin (ali strank, kakorkoli hočete), ki so bile glavne v Starem Rimu. To so
"Julii" (stranka Julija Cezarja), "Scipii" (ali ital. Scipio) ter
slavni "Brutii" (poznani po atentatu na Julija Cezarja). Kot druge alternativne
možnosti so tudi igranje z narodi, ki Rimljanov niso ravno čislali tiste dni.
Izpostavši recimo Galce, Kartažane, Perzijce, Egipčane, Armence, Grke in še mnogo
ostalih barbarskih ljudstev. Veliko večino njih bo moč imeti v lasti in izkusiti na
lastni koži njihove prednosti in slabosti v primerjavi s sovražnikom. Seveda če boste
Rimljani, je vloga jasna, razširiti cesarstvo, osvojiti čim več ozemlja in postati
največji cesar med vsemi, proti kateremu ne bo kljubovanja. Kot smo navajeni iz večine
osvajalskih iger, da pride zmaga in srečen konec, ko osvojimo vse ozemlje. No pri Rome:
Total War na to kar lepo pozabite. Ko bodo sovražniki premagani in nebogljeni, se bo
pravo švicanje šele začelo, takrat se bo videlo kateri cesar je iz pravega testa. Vsi,
ki ste kolikor toliko prebedeli ure zgodovine v osnovni šoli, potem veste zakaj se je
Rimsko cesarstvo zlomilo in na koncu propadlo. Spori za prestol, upor sužnjev, propad
gospodarstva in druge notranje krize so premagale svoje cesarje. Kdor bo v igri prebrodil
tudi te težavne čase, si torej zasluži, da ga kličemo car.
Naj
se še malo vrnem že k prej načeti temi, o dobrih in slabih stvareh narodov. Kakopak
lahko v končni fazi z vsakim premagate vsakogar, odvisno je le od tega kako se boste
taktično in strateško lotili nasprotnika in poskušali izkoristiti njegove slabosti sebi
v prid. Trd trening, nepopustljivost, disciplina, mletje nasprotnika do tal, vse to so
odlike Rimskih legionarjev. Zaradi njihove moči, jih potrebujemo tudi manjše število za
boj s številčnejšimi nasprotniki. Poleg tega so Rimljani seveda tudi izvrstni
inženirji, kar pomeni boljši stroji in tehnične naprave, s tem pa stabilnejša lastna
utrdba in močnejši napadi na mesta. Vendar pa slabost Rimljanov je, da vse skupaj poteka
(pre)počasi. Stroški so večji in trening novih enot je daljši kot pri drugih
barbarskih narodih, ki jih je posledično tudi veliko več. Galci in nekatera Germanska
plemena so vojaško številčnejša, ključ uspeha so brutalni napadi in ne toliko
organiziranost. Hitrejši razvoj novih enot, ne premikajo se v formacijah kot Rimljani,
boljša konjenica, vojaški psi in "kričeče ženske" (nekakšne posebne enote,
ki nasprotniku zbijajo moralo in motivacijo) so glavni aduti proti tehnično dovršenim
Rimljanom. To je le nekaj primerov teh raznolikosti med narodi, ki so res pohvale vredni.
Seveda v končani igri pričakujte še veliko več trikov in značilnosti, ki so unikatne
za določeno pleme oziroma narod (primer: Kartažanski vojni sloni).
Kar
se tiče samega načina igranja se razume, da razvijalci niso spremenili zmagovite
formule, ampak so vso stvar močno dodelali, in dodali še globlji končni vtis. Kot pri
predhodnikih sta ogromna strateška mapa in realno bojno polje osrednji stvari, le da
bosta pri Rome delovali še bolj enotno. Vsaka odločitev, ki jo boste sprejeli ali
naredili (nove gradnje), se bo takoj dejansko odrazila na bojnem polju, kar je naravnost
fantastično. Da pa nam slina kar ne bo in ne bo nehala curljati iz ust pa bo poskrbel
povsem nov grafični pogon Total War imenovan, ki postavlja nove mejnike v strateških
igrah. Ves starodavni Rim in Evropo, od pokrajin do velikih mest prikazuje spektakularno
in seveda popolnoma v tridimenzionalnem okolju. Celo strateška karta je v celoti
prikazana v 3D, vse poti, gozd, hribi, doline, zgradbe, premikanje vojske, vse se dejansko
vidi že na sami karti.
Seveda pa Rim ne bi bil Rim, če ne bi slovel po svojih velikih
epskih bitkah. Podobno je tudi s serijo iger Total War, kjer so velike spektakularne bitke
tista rdeča nit. Tudi na tem področju gre Rome daleč naprej. Ponovno bomo v eni bitki
naenkrat videli tudi do 10000 vojakov, vendar s to razliko, da bo sedaj dejansko vsak
vojak popolnoma tridimenzionalen v 3D svetu. Renderiran je bil vsak vojak posamezno, kar
pomeni tudi povsem realno človeško obnašanje. Če bomo bitko spremljali res od blizu,
se bodo lepo videle malenkosti, kako se vojaki med jurišom med sabo drenjajo in udarjajo
s komolci ali kako bo konj koga vrgel v zrak, in podobne stvari. Ampak predstavljajte si
kako dobro mora to izgledati med 10000 glavo vojsko.
Rome:
Total War bo res ogromen špil, ki nam bo po videnem in slišanem dal več kot smo si
kdajkoli pred tem upali sanjati. Naslov združuje v sebi toliko majhnih dobrot, da jih je
v tem članku praktično nemogoče in nesmisel naštevati. Se pa lahko veselimo, saj je
špil na smejnu E3 v LA-ju izgledala dokaj dokončan (avtorji prikazovali kar nekaj povsem
igrabilnih stopenj), tako, da bo bržda špil resnično izšel ob napovedanem jesenskem
času (proti koncu jeseni je bolj verjetno). Če pa bo le sreča imela mlade, se po
obljubah fantov iz Creative Assemblyja sodeč, lahko nadejamo dema še ta mesec. Juhu!
jesen / 2004 |