SIN!? Nikdar slišal? Pa vendar si
slišal, le tvoje oči in misli so uhajale drugemu v objem. Pisalo se je namreč leto
1998. in ako dobro napneš, pa vendar ne pretegneš, tiste tvorbe v glavi, ki jo nekateri
imenujejo možgani, se boš spomnil streljanke Half-Life. In kaj ima to veze z SINom.
Taistega leta ko je stric Gabe Newell izpljunil prvo polovičko življenja, je izpod rok
skupinice Ritual na svet prijokala tudi streljačina SIN. Izredno zanimiv špil, ki se je
že tisti čas lahko pohvalil s precej interaktivno okolico, z manjšim naborom vozljivih
vozil in predvsem do neke mere nelinearnim potekom igranja (poudarek je na do neke mere).
Ampak večina je naslov spregledala, saj se je med tem časom intenzivno kurbala z Gabovim
izdelkom (ah zlati časi), čas pa je tekel. Kasneje so Ritualovci še doživljali neke
krče z uradnim dodatkom, vendar se serija ni nadaljevala, bojda zaradi prevelikega
vtikanja kravatarjev v samo vsebino. Kljub nezanimanju rulje pa so fantje inu dekleta
preživeli vse do današnjih dni ko bomo kmalu doživeli prvo pravo nadaljevanje SINa.
Največja ironija je, da so za to, da so se priprave na nadaljevanje
pričele, krivi ravno tisti ljudje, ki so 98-ega leta zasenčili igro. Ventilčki so
potrkali na vrata Rituala in jim ponudili Source ter Steam za gradnjo in razpečevanje
izdelka. Bilo je dovolj, dogovor je padel in priprave na povratek serije pregrehe se je
pričel vkup dajati. So se pa koncepta lotili dokaj nenavadno. Prvič v zgodovini bomo v
tem poslu deležni "nadaljevanjk" in to v pravem pomenu besede. Vsakih nekaj
mesecev se bo na Pari pojavila okoli tri do šesturna epizoda, ki bo potencialnega kupca
koštala okoli dvajsetih zelencev in od tod zadevo imenujemo SIN Episodes.
Štorija se bo pisala od tam kjer se je prva izpela. Dama z imenom Elexis
Sinclaire, prepoznali jo bomo po tesnem usnju, je ušla roki pravice. Problem je ker v
leder odeta znanstvenica v svoji betici nima najbolje popredalčkane vsebine, povrhu vsega
pa goji poseben fetiš do bioloških poizkusov na ljudeh. Mi, kot Džoni Rezilo (John
Blade), heroj in vodja grupe za posebne naloge, kanimo babnico zaustaviti za vedno. A žal
stvari ne bodo tako lahke kot se zdi saj se je Sinclairova dobro vsidrala na čelu hude
(zlobne zlobne) korporacije, kjer nemoteno uresničuje svojo bolano vizijo prenove
človeštva. Tako bomo imeli med preprečevanje širjenja norih krav, ptičje ter
prašičje gripe in podobnih bioloških nečednosti, možnost koristili mnoge pokalice,
lepo število vozilc (baje bo mogoče presedanje in pokanje med vožnjo) in kompanjone.
Ritual je še posebej ponosen na umetno pamet kolegov in nasprotnikov saj naj bi le-ti
bili sposobni izvesti nemalo karafek. Soborci bodo recimo dejavno pomagali pri reševanju
zagonetk in kazali srednji prst čim ugledajo sovraga, dočim sovražnik svojih ranjenih
tovarišev ne bo puščal na bojišču.
Skratka, SIN nadaljuje svojo zapuščino in v njej nikakor ne kani pozabiti
v prvem delu zakoličenih vrlin. Visoka interaktivnost (destruktabilnost) okolja, vozilca,
ki jih je moč popeljati na testno vožnjo in pa nelinearnost. In kar se nelinearnosti
tiče, se nam obeta bombonček brez primere, saj bodo snovalci s pomočjo Steama skrbeli
za nepredvidljivo. Grupa bo preko pare spremljali odzive in želje rulje in na podlagi
le-teh poskrbela za nadaljevanje, ki bo odraz večine. Kdaj? Z malo sreče še ta mesec,
sicer pa uradno velja da v prvi četrtini letošnjega leta.
začetek 2006 |