Bogato oprsje, idealno ozki boki
in čudovito vpeta zadnjica na estetsko oblikovano telo. Dame in gospodje, Lara Croft
kajpada. Poznamo jo vsi, saj je z nami na abakih že od davnega leta 1996. Založnik je v
teh devetih letih nanizal sedmero Tomb nekaj naslovov kjer je mična gospodična, znana
kot avanturistka, ki se spozna na pištole, migala z boki in do nedavna tudi dokaj
uspešno slinila deco širom sveta. Žal je s kvantiteto padala kvaliteta in zadnji deli
serije so dajali vtis, da založnik z Laro dela kot s svinja z mehom. Eidosu je pravgotovo
uspelo priskutit izdelek še tistim redkim vztrajnim oboževalcem in kot, da to ne bi bilo
dovolj so ga srali še s podpovrečnimi filmi. Serija je šla navzdol in ob napovedi
novega Tomb Raiderja s podnaslovom Legend, se nam postavlja resno vprašanje ali se bejbo
še splača vtaknit v naš računalnik. Mar bi Legend moral ostati kar lepo legenda, na
Larico pa bi se spominjali kot eno največjih igričarskih seks bomb? Morda?

Akoravno mislim, da je Tomb Raider stvar preteklega stoletja, ki bi
ga bilo potrebno pokopati, ga bom doživel še enkrat. Za to bo poskrbela ekipica pod
imenom Crystal Dynamics, ki se je v preteklosti podpisala pod solidno bero špilovja.
Dotični fantje inu dekleta me navdajajo z upanjem, ki se krepi z dejstvom, da se špil
vrača v preteklost oziroma točneje k Tomb Raiderskim koreninam. Tomb Raider: Legend bo
namreč po pripovedovanju avtorjev, skozi iskanje hudo željenega artefakta pristal v
času pred prvim delom serije. Brskali bomo po preteklosti tete Lare in ugotavljali kaj se
ji je pripetilo med pohajkovanjem v Himalaji, da je nato postala takšna kot jo poznamo
danes. Celo tako daleč gremo, da bomo našo glavno junakinjo lahko videli ob rojstvu, kar
nam vliva upanje, da bomo prvič v devetih letih Laro videli popolnoma razgaljeno..., brez
orožja. Kljub vsemu lepemu pa nekaj smrdi. Eidos obljublja vrnitev na začetek in
poudarja, da špil ustvarjajo kot prvega v seriji, hkrati pa v drugi sapi zatrjuje, da
serija ubira povsem novo smer. Vraga odločite se že kaj delate!
Po igralnosti se novi Tomb ne bo veliko razlikoval od svojih
predhodnikov. Skakanje, plezanje, plazenje in streljanje. Vse deluje poznano s tem,
da bo velik poudarek na ugankah in iskanju rešitev le-teh. Akcije niso pozabili, je bo pa
mnogo manj kot bi si nekateri želeli. Morda je temu prav tako, saj se gradi na spodobni
zgodbi in pretirano pokanje, po možnosti s plazma puškami in laserji ne sodi ravno v
grobnice starodavnih kultur. In ko že omenjamo stare kulture in njihovo arhitekturo,
avtentične predstavitve vsega tega ni pričakovati saj serija nikdar ni slovela po tem.
Torej klasični ameriški pogled na zgodovino s tipičnim mešanjem vsega počez, kar rodi
predstavo skregano z vsem do sedaj znanim. Na vrhu tega gnoja pa stoji tipičen ameriški
junak, ki mu pod noge mečejo tipično pokvarjene pasti in tipične uganke na katere
obstajajo tipične rešitve, junak pa tipično zmaga. Za lažjo predstavo si le oglejte
kak film Indiane Jonesa. Kapo dol, fant je legenda in naj to tudi ostane.
Hitro vržite uč na slike in spoznali boste, da špila po dostopnem
materijalu sodeč ni moč uvrstiti med igrovje naslednje generacije. Grafika ni slaba, a
zasekala ne bode. Morda se v končni verziji zadeve popravijo, a dvomim, da za toliko. So
pa pri Crystal Dynamicsu nekoliko popravili dimenzije naše bejbe. Balkončki so še vedno
prisotni in silhueta je lepa, a bolj zemljska in Lara v celoti daje vtis, da je
športnica. To ji glede na skoke preko dvajset in več metrskih prepadov, ter plazanjem po
vrveh in skalah, daje mnogo bolj realističen videz. Tudi inventar pokalic ne bo obsegal
opreme za cel dostavni avto marveč se omejuje ne pesti, dvoje pokalic ter nekaj
eksplozivnih sredstev. Nahrbtnika na Larinem hrbtu tako ni pričakovati, bo pa vsake
toliko časa na kratko in tesno majčko ter hlačke oblekla kaj daljšega. Žal mini krila
ne pričakujemo. Prisotna bo tudi trendovska tehnologija, a kljub vsemu, obilico opreme ni
pričakovati saj avtorji prisegajo na minimalizem. Takisto bo vključen "fluid
movement system" za katerega so avtorji zapisali, da predstavlja združek vrhunske
animacije, umetnosti in dizajna. Kr neki.

Pod črto je novi Tomb videti kot stari Tomb v sveže oprani obleki.
Avtorji se bodo tolikanj bolj morali potruditi in dostaviti peklensko zgodbo ter
nehroščat špil (v preteklosti nas niso ravno razočarali a velikega poka še ni bilo),
saj reciklirani špili ne vlečejo več sami od sebe. Velja pa kot pribito, ako tokratna
oživitev ne bode uspela zna biti to poslednji boj Lare, ki ga bodo doživeli naši
abaki.
januar / 2006 |