|
Westwood Studios je skupina
razvijalcev, ki se ukvarja predvsem s strategijami.
Le spomnite se leta 1994, ko je izšla prva njihova
uspešnica Command & Conquer in je požela veliko
zanimanja med ljudmi. Zato so se seveda odločili,
da bodo nadaljevali v takem slogu, in v tem so
bili nadvse uspešni. Nazadnje so ustvarili igri
z naslovoma C&C: Tiberium Sun z dodatek Yuri`s
Revenge in C&C: Red Alert 2, ki sta po tabloidih
dobivali zelo dobre ocene. Dodatek Yuri`s Revenge
je bil v Ameriki tudi nekaj časa prepovedan, saj
se je ravno takrat, morda malo nazaj, zgodil napad
Osame na WTC, ki se je tragično končal, igra pa
je standardna vojna strategija med Ameriko in
Rusijo. Potem pa so se razvijalci odločili, da
imajo dovolj strategij in počasnega bojevanja
ter napovedali novost, igro z naslovom COMMAND
& CONQUER: RENEGADE. Rekli so, da bo ta igra
vsebovala zgodbo in okolje iz prej naštetih iger,
le da bomo sedaj igrali v prvoosebnem načinu.
In to se je tudi uresničilo. Igra je izšla dokaj
pravočasno in vsi smo bili slinasti kaj se bo
iz tega izcimilo.
Torej
naj kar pričnem z opisom zgodbe, ki vsaki igri
doda nekaj posebnega in bi bila brez tega kot
sendvič brez salame in sira (in kar še paše zraven).
Igrali boste v vlogi kapitana Nick "Havoc"
Parkerja, enega izmed poveljnikov GDI-ja (Global
Defense Initiative), ki je preživel že marsikatero
misijo in je že izkušeni vojak. Njegov karakter
pa je mačističen, akcioner ki ne jemlje zapornikov
(jih le rešuje). Vse se začne, ko dobite nalogo
vdreti v sovražno bazo in dobiti podatke, ki so
shranjeni v njihovem računalniku, potem pa jo
podurhati iz prostora na bližnji hrib in si ogledati
delo bombnikov, ki ste jih med tekom poklicali,
da bi dokončno podrli vse zidove, ki jih vi niste
uspeli. Naloga je potekala gladko in ni imela
nekega velikega pomena, dokler ne izveste, da
ste dobili iz njihove 386-ke kar precej uporabnih
podatkov, najbolj pa vas moti to, da so vam ugrabili
tri najboljše znanstvenike, ki jih bodo zlobne
sile NOD-a uporabile za izdelavo nekaj neverjetnega.
To pa pomeni še več služenja denarja in še več
podiranja hiš in miniranja sovragov, ki kar prosijo
za težave.
Igrali
boste igro, ki ima kar nekaj misij in sicer natančno
enajst, seveda v načinu za enega igralca. Morda
se vam bo zdelo, da je to premalo, toda ko zadevo
poženete, boste videli, da se vsaka stopnja vleče
in vleče. Dokaj pogosto se zna zgoditi, da boste
izgubljali svoje živčke, ko kar ne bo in ne bo
konec misije. V vsako misijo boste odšli z ukazi,
da morate rešiti talce, vendar se med igro naberejo
še dodatne naloge, tako da ima vsaka misija primarne,
sekundarne in potlej še kakšno skrito nalogo,
ki lahko vpliva na kasnejše misije (naprimer:
splazite se v nek opazovalni stolp, ki je v tej
misiji in iz njega lahko postrelite inženirje,
ki so daleč stran gradili obrambo in s tem zmanjšate
zahtevnost v naslednji misiji). Razvijalci nas
niso zastonj dražili s tem, da bo okolje vzeto
iz njihovih strategij, saj je v igri prisotna
prav vsaka stavba in vsako vozilo, ki so nam verjetno
že znana (npr. vojaška akademija za urjenej vojakov,
Mammoth-močno orožje na štirih nogah, ki ga srečamo
v Tiberun Sunu, tanki ki lebdijo, Jeepi itd...).
Impresivna
pa bo izbira orožij. Na voljo jih bo kar petnajst
(v C&C ima vaš junak Havoc le snajperko).
Vsa orožja so dobro zmodelirana in dajejo občutek
realnosti ko streljamo, saj imajo vse puške povratni
udarec in ko streljamo avtomatsko merek skače
levo, desno, gor in dol in je procent zadetkov
precej nizek. Naokoli boste mesarili s prihodnjo
verzijo šrotarice, metalecem raket (nepogrešljiv),
snejperko, pljuvalnik kemikalij in pa seveda minigun.
Imeli boste tudi puško za popravljanje in ionski
top. Pri izbiri orožja boste morali biti pazljivi,
saj vsako orožje ne škodi vsakemu vojaku. Naprimer
če se spraviti s pljuvalnikom kemikalij na moža,
ki nosi zaščitno obleko se boste pošteno opekli
saj vas bo le ta brez problemov pospravil (potem
se bo pa junaka špilal pred šefi), zato glejte
kako so sovražniki oblečeni.
Grafično ima ta igra slabosti
in pa tudi stvari, ki znajo impresionirati. Če
igro igramo pod ločljivostjo 800x600x32bit z vsemi
detajli, bodo teksture zelo natančne, še posebno
modeli in osebe v igri, lahko napr. vidiš premikanje
ustnic ko vojaki govorijo in le-to pa je še kar
natančno (ne pa kot Nemci, ko vse filme sinhronizirajo
in premikajo ustnice čisto zase kar v resnici
slišiš). Tudi spreminjanje vetra je kar navdušujoče
še posebej, ko traja napad iz ionskega topa (vidiš
žarek, ki udari v tla in se potlej delci razpršijo
naokoli-ni varno biti blizu) ali pa ko traja nuklearni
napad (tako nekako bi izgledalo če bi nuklearna
Krško eksplodirala). Dobro narejeno, vendar kaj
ko naprimer Max Payne ali Wolfenstein še bolj
sekata in izpodrivata Renegade. Fizika v igri
pa definitivno
ni impresivna, saj boste ugotovili da je v npr.
v primerjavi z Medal of Honor pravi otročiček.
Naprimer razlika, ko skačemo iz police je očitna,
saj vam pri MoH prav realistično daje skok občutek,
da padete na dve nogi in da malo pri tem počepnete
medtem pa ko v Renegadu začutite le majhno spodrsavanje
in nič drugega. Pa tudi tipka za hojo je skoraj
neuporabna, saj se pri uprobi te tipke premikate
tako počasi, da bi vas prihitel še polž, zato
boste verjetno uporabljali kar ukaz run.
Opcija večigralnost pa ima
le en način igranja in sicer: Command & Conquer
(res čudno). Na začetku dobita oba igralca svojo
bazo in njuna naloga je ali uničiti vse nasprotnikove
zgradbe ali pa nekje v bazo nastaviti oddajnik,
da boste lahko kasneje z ionskim topom uničili
sovražnikovo bazo. Vsak igralec lahko trenira
še vojsko in pa gradi vozila za kar je portebno
imeti denar, ki ga pridobivate z bojevanjem in
pobijanjem nasprotnikove vojske. Denar pa lahko
pridobivate tudi z žetnikom (harvester), ki neprestano
dovaža Tiberij v bazo. Lahko se vživite v vlogo
GDI-a (predstavlja sedanji OZN), ki ima sodobno
in drago, orožje močne tanke, letala in transportna
vozila, ali pa se postanite voditelj NOD-a (predstavlja
Osamo bin Ladna), ki delujejo bolj prikrito in
ponavadi izbirajo kukavičjo taktiko (ustreli v
hrbet).
Sicer
smo dobili obljubljeno okolje iz njihovih predhodnih
uspešnic in pa zgodbo, a bi se lahko še bolj potrudili
in tako mogoče postali trn v peti igri Wolfenstein
in Medal of Honor, vendar smo nažalost dobili
še eno povprečno streljačino. A za njihov prvi
takšen projekt jim je polovico že oproščenega,
pod pogojem, da naslednjič ne bodo zopet naredili
nekaj povprečnega.
|