|
Dragi moji, ne bom vam lagal,...
Comanche 4 je nadaljevanje serije Comanche! Kaj!?,
Kako? A, pravite, da to že veste? Pa vi ste neverjetni,
vse to ste ugotovili že iz naslova, ufff... Aha,
sem pa prepričan, da vas večina, ki bere ta članek
nikdar ni igrala prvega Comanche-ja, kaj šele,
da bi vedeli kakšna revolucije je le-ta bil. Res
je, Comanche je takrat igralcu ponudil popolnoma
prosto gibanje po pokrajinah, ki je bila za tiste
čase prelepo zrendrirana na ekran monitorja. Vse
to je igri omogočal izjemen grafičen pogon, ki
je baziral na voksli, majhnih trikotničkih, o
katerih se je takrat govorilo in pisalo kot čudu
tehnologije in so kaj kmalu postali zaščitni znak
podjetja Novalogic.
Novalogic
nam je kasneje prinesel še celo košarico naslovov,
ki so se izrisovali s pomočjo vokslov in med njimi
smo našli tudi nadaljevanje originalnega Comanche-ja.
Recept za uspeh pri novincu je bil, malce izboljšati
grafiko in vdihniti še nekaj realizma, a kot se
je izkazalo, je bilo takšno razmišljanje Novalogic-ovih
strokovnjakov popolnoma zgrešeno. Ljudje si niso
želeli, tažkega vzletanja in še težjega upravljanja
plovila v zraku, hoteli so zabavo in hitro akcijo,
brez predhodnega listanja po dvesto stranem priročniku
(razen izjem, "kapo dol fantje"). A
verjetno največji krivec za neuspeh naslednika
Comanche-ja, je bil tisti mali trikotnik, imenovan
voksel, saj se je poizkušal uveljaviti v času,
ko so bili na pohodu 3D pospeševalniki. Voksli
in 3D pospešena grafika, pa sta področji, ki se
na noben način ne ujameta, med njima ni nobenih
iskric, ki bi ustvarile sožitje. Torej, preprosto
povedano, vokslov ni mogoče pospeševati in od
blizu izgledajo prav grozno. Fantje pri Novalogic-u
so se tega zavedli in naredili korak naprej v
3D pospešen svet...
In
tukaj je, po treh letih, nadaljevanje dokaj popularne
vojaške helikoptrske "simulacije", ki
je hkrati prva Novalogic-ova igra, ki se je 100%
odpovedala vokslom. Grafika je čudovita, igralnost
otročje lahka in najpomembnejše, igra je zabavna!
Vse skupaj so vpeli v stari, dobro poznani koncept
prvega Comanche-ja. Štirica se je odpovedala raznim
komplikacijam in številnim komandam, ki so v pravem
svetu potrebne za upravljenja helikopterjev, ves
koncept je poenostavljen in igra vas bo neprestano
silila k ponovnemu igranju v primeru smrti. Vzletite
lahko že s samo eno tipko, upravljanje višine
je preprosto, pred začetkom misije pa lahko le
pogledate kaj morate na bojnem pohodu uničiti
in "waypoint-i" vas bodo pripeljali
do tarče. Že res, da lahko uberete drugo pot,
bogu za ritjo, a kaj bi se mučil, ko pa vas bo
igra pripeljala do zabave, kjer nato samo še odplešete
svoj divji Rock'n'Roll.
V
igri boste, v večini primerov, uničevali tarče,
na vsake toliko časa, pa se boste postavili v
obrambo, odbili napad in misija bo zaključena,
če seveda preživite. Vse te vragolije bomo počeli
v šestih misijah, razmetanih po vseh svetovnih
kriznih žariščih, njihova težavnost pa bo postopoma
naraščala. Prve misije so resnično lahke, če pa
bi že komu, ki se ni še nikdar srečal s podobno
igro, delale težave imate vključeno tudi učno
misijo. Svetujem vam, da se vključite vanjo in
po desetih minutah boste postali vrhunski pilot
Comanche-ja RAH 66... Do sedaj vse lepo in prav,
a vseeno nekaj manjka! Po dolgem premisleku, strašnem
napenjanju možganov in kilogramu spožrtega čipsa,
se mi posveti in doživim razsvetlitev. Joystick,
v dobesednem prevodu, palica veselja, oziroma
pravilno slovensko, igralna palica. V napovedi
sem toliko govoril o njej in pa kako igranje brez
njen ne bo tisto pravo, a ko igro končno dobim
pod svoje prste, skorajda pozabim na tisti kos
plastike. Nemudoma pokličem "kolega"
in ga prosim če mi posodi mojo palico, ki sem
mu jo posodil pred leti in mi je ni nikoli vrnil.
Bil je takoj za, edini problemček je bil zadevico
najti, a za nas ni ovir in po mukotrpni preiskavi
sva jo našla ležati v kotu, pod kupom škatel in
prahu. Svojega BlackHawka sem pošteno očedil,
vtaknil njegov vtič v zadek računalnika in pognal
igro. Opaaa, Janezek! To je pa čisto nova zgodba,
zadevica je resnično bolj igralna kot preko tipkovnice
(kot vse leteče igre :)). Sedaj lahko mirno rečem,
da začnete uživati smetanco igre šele ko uporabite
svojo palico veselja.. Izmikanje sovražnikovim
projektilom, nizko letečim plovilom in zemljskim
patruljam je precej bolj zabavno. Let tik nad
krošnjami je še enkrat slajši in vsaj tolikokrat
lažji kot z uporabo tipkovnice, a kljub vsemu
le-ta ostaja dvorezni meč. Ko letite tik nad tlemi,
se skrijete sovražnikovim radarjem, enote na tleh
pod krošnjami, oborožene z raketami pa postanejo
precej bolj trd oreh. Ko vas iznenada napadejo
izpod dreves se je skorajda nemogoče izmakniti,
vsaj meni :)...
Sama
UI sovragov se mi zdi zadovoljiva, saj se hitro
odzovejejo na vašo prisotnost in vas napadejo
z vso močjo, poleg tega pa ne tečejo ravno brezglavo
v smrt. Velikokrat boste lahko videli kako pehotne
enote tečejo po terenu in iščejo zaklon izza katerega
vas bodo nato začeli napadati. Sovražnik je, recimo
temu, pestro oborožen, saj lahko srečate majhne
čolne, velike ladje, razno razna oklepna vozila
ter več različnih tipov helikopterjev matere Rusije.
Velikokrat se mi je zgodilo, da me je število
različno oboroženih sovražnikov prisililo, da
sem prej poiskal zaklon in jih šele nato enega
za drugim spravil na oni svet. Posebej se mi je
tudi zdela zanimiva pomoč "wingman-a",
ki pa se po mojem okusu ne izkaže tako dobro.
Lahko mu boste ukazali obrambo česar koli ali
pa ga naženite na vaš cilj. Zanimivo, a kljub
vsemu boste morali opraviti večino dela (pravzaprav
kar vse) kar sami, saj smo navsezadnje carji igre
mi igralci :). Še večji carji pa ste lahko če
se odpravite na igro preko Interneta, LANa in
pokažete vsem prijateljem, da vi obvladate stvar,
pod pogojem, da zmagate, jasno. Igra namreč podpira
do 16 igralcev in kljub temu, da tega dela igre
nisem preizkusil verjamem, da je igra še bolj
zabavna kot v singleplayer načinu. Kot smo smo
že navajeni pri letečih igrah, lahko uporabljamo
različne poglede na dogajanje, kjer je meni najljubši
tisti iz kabine. Priznati morate, da je ta način
še najbolj uporaben in je tako najlažje zadeti
sovražnika. Prepričan pa sem tudi, da se bodo
našli ekstremisti, ki bodo poskušali igro "obrniti"
iz tretjeosebnega pogleda, a to je čisto vaša
izbira.
Veliko
hvalim in nič ne pograjam! Brez skrbi, tudi slabo
stran sem našel. Igra je namreč grafično čudovita
in za polno očesno zadovoljitev boste potrebovali
GeForce 3 ali Redeon 8500 in po vsebini Read.me
datoteke sodeč tudi to ne bo dovolj. V knjižici
namreč piše, da bodo Comanche-jev anti-aliasing
mode podpirale šele naslednje generacije grafičnih
kartic z nVidia-nim čipovjem NV25. Sem vas prestrašil?
Kar brez skrbi, na GeForce 2 MX400 z 64MB rama,
teče zadeva gladko kot le kaj. Efekti so čudoviti,
voda pod vami prelepo vzvalovi, sovražnikove enote
gorijo v prečudovitih plamenih, sonce ustvarja
enkraten odsev na oknu, valovi na morju so naravnost
fantastični, vozila in njihov razpad ko jih zadane
raketa so čudovito prikazana, "lepa (in grda)
sela, lepo gore", teren je fenomenalen,...
in tako dalje. Novalogic se je s tem pogonom izkazal
in prepričan sem, da bo v njem nastalo še veliko
bodočih iger.
Torej, za konec lahko rečem,
da Comanche 4 super igra, Novalogic je tokrat
zadel "jackpot". Igra je definitivno
primerna za vse vročekrvneže, ki so željni hitre
akcije, med tem ko bodo ljubitelji simulacij rajši
počakali na kak drug naslov. In čisto za konec
se mi postavlja še eno vprašanje: " Je helikopter
dovolj privlačan zadeva za vas, navkljub čudoviti
grafiki in lahkemu upravljanju?". Bomo videli,
pustimo času, čas in zagotovo se bo uspešnost
ali neuspešnost pokazala tudi na naši lestvici.
|