|
Spuščamo se že globoko v drugi
del letošnje sezone formule 1, prvak pa je praktično
znan že od začetka sezone. To je seveda kdo drug
kot Michael Schumacher. Dirke postajajo vse bolj
nezanimive (včasih Montoya in Barrichello poskrbita
za malo vzburjenja), zato je bil že čas, da smo
dobili novo simulacijo formule 1. Od odlične igre
Grand Prix 3 je minilo že 2 leti, leto po GP 3
pa je Geoff Crammond z druščino razvil še dodatek
GP 3 2000. Do sedaj so vse serije požele veliko
uspeha in bile kronane za naj simulacije formule
1. Že po izidu dodatka so se nam cedile sline
po Grand Prix 4, in Geoff z razvojno skupino Microprose
nas ni razočaral. Za nekatere je GP4 izšla kar
malo presenetljivo hitro, in zato se je pojavilo
kar nekaj dvomov o tem, kako dobra je zares igra.
Smo dobili tisto kar smo si želeli in pričakovali?
Ne odklikajte stran in berite dalje, kjer vam
bom razodel vse od Grand Prix 4.
Ko
boste igro zagnali vas na začetku čaka uvodni
filmček, ki pa ni nič posebnega, lahko bi bil
veliko boljši in atraktivnejši. Meniji v GP 4
so spremenjeni le po izgledu, v osnovi ostajajo
isti kot v Grand Prix 3. Takoj boste opazili,
da igra vsebuje podatke sezone 2001, kar je v
primerjavi z F1 2002 (letošnja sezona) slabo.
Na voljo imate še vedno Miko Hakkinena in nekatere
druge dirkače, ki letos ne dirkajo več. V Grand
Prix 4 imate na voljo še en način igranja več,
kot jih je bilo na izbiro v prejšnji seriji. Izbirate
lahko med petimi različnimi načini igranja, kot
so "quick race" (brez kvalifikacij,
štartate s poljubnega mesta), "non - championship
race" (cel vikend s treningi, kvalifikacijami
in nedeljsko dirko), "full championship season"
(cela sezona 2001 z začetkom v Avstraliji in zaključkom
na Japonskem), "quicklaps" (nova opcija,
vseh 22 dirkačev vozi kroge in tekmuje kdo bo
postavil najhitrejši čas), "practise"
(trening, kjer ste sami na stezi). Poleg teh načinov
v enoigralskem načinu, imate možnost igrati tudi
več igralcev na enem računalniku ali LAN povezavo
večih računalnikov. Težavnostne stopnje (rookie,
amateur, semi pro, pro, ace) in pomoči pri vožnji
(samodejno zaviranje, prestavljanje, pomoč pri
zavijanju,...) ostajajo iste kot v celi seriji
Grand Prix iger.
Ko
se boste prvič podali na stezo boste zelo težko
držali spodnjo čeljust skupaj z zgornjo. Odlično
modelirani mehaniki, boksi, progra in fantastična
grafika so stvari v katerih Grand Prix 4 zablesti
v vsem svojem sijaju. Ob izhodu iz boksov vas
spremlja nekaj mehanikov, ob prihodu nazaj v bokse
med treningi vas dva mehanika porineta vzvratno
nazaj v garažo (kot je to v resnici), prava poslastica
pa so 3D mehaniki med dirko. Pridete na menjavo
koles in dolivanje goriva, kjer to delo opravlja
cela skupina fantastično oblikovanih mehanikov
(spomnite se samo mehanikov v GP 3; katastrofa).
Vsak s svojimi gibi in delom ustvari pravo vzdušje.
Pri 3D modeliranju in gibanju mehanikov je izdatno
pomagalo moštvo Arrows.
Nekaj kar GP 3 ni vseboval,
so tudi različni modeli dirkalnikov. V Grand Prix
4 ima vseh 11 moštev različno oblikovana krilca,
ter različno šasijo dirkalnika. Še ena zelo pametna
stvar, ki so jo naredili razvijalci, je tudi način
izdelave prog. Tokrat so bile vse steze zmodelirane
s sistemom GPS, ki omogoča prikaz vseh podrobnosti
na stezi in ob njej. Vseh 17 prog iz sezone 2001
so dodelali s pomočjo več kot 30.000 tisoč fotografijami
resničnih stez, zato so vsi objekti, ograje, robniki
in griči na svojem mestu.
Največja
novost v GP 4 je popolnoma nov grafični pogon,
tokrat še boljši in bolj realističen. Grafično
perfektno prikazani bolidi, boksi, mehaniki, vsi
objekti ob stezi pa seveda zahtevajo močan mlinček.
Če boste hoteli igrati na najvišji resoluciji
z vsemi podrobnostmi na na maksimum, potem upam
da si lastite kak dva gigaherčni procesor z najmočnejšo
grafično kartico. 3D grafični pogon je res fenomenalen,
na ekran vam prinese realistično osvetljevanje
in senčenje. Vklopite lahko še "heat hase"
(oddajanje vročine od motorja), "full screen
antialiasing", "bump mapping" in
ostale stvari, ki povečajo količino podrobnosti
med dirkanjem. Tisti s slabšimi mašinami, pa dajte
raje te cukrčke na off. (diapozitivov ne gledamo
radi). Omeniti moram tudi vremenske učinke, ki
so še za odtenek boljši kot pri trojki. Spet bomo
deležni spreminjanja vremena med samo dirko, ko
se na polovici ulije, ali pa neha deževati, s
tem se proga počasi suši in obrne taktiko postankov
na glavo.
Med vožnjo imamo sedaj na
voljo še eno kamero, in sicer nad voznikovo glavo.
Spoznali boste, da je ta kamera zelo uporabna,
morda celo boljša od tistega pogleda iz cockpita
izza volana, saj imamo boljši pregled nad stezo
pred seboj. Za sprostitev pa lahko preklopite
kamero v stilu televizije, kjer dobite občutek,
da gledate resnično dirko. Zvok v igri ni nič
kaj posebnega, slišimo hrumenje svojega in nasprotnikovih
bolidov, malo bolj aktivni so le gledalci, ki
so v Grand Prix 4 precej glasni in navijajo za
svoje dirkače. Podobno kot pri GP 3 2000 smo tudi
tukaj radijsko povezani z boksom, od koder dobivamo
razne informacije in pohvale (sicer bolj skromne).
Še nasvet za pohitritev grafike: v options izklopite
3D sound, s tem boste pridobili nekaj odstotkov
pri delovanju igre.
Velik
greh bi storil, če bi izpustil fizikalni pogon,
ki ga je ponovno odlično sprogramiral sam Geoff
Crammond. Občutek vožnje skozi valovite ovinke
je še boljši, vožnja v zavetrju izvrstno simulirana,
oprijem na mokri stezi zelo slab, zato se je potrebno
krvavo boriti, da ne božamo ograj in kopljemo
po pesku in travi. Vsak sprememba nastavitev bolida
(ki jih ni malo in se da praktično nastaviti vse
kar vam srce poželi), se zelo dobro občuti pri
sami vožnji. Še ena pomembna stvar v današnjih
računalniških igrah je tudi umetna inteligenca
voznikov. Mislim, da je daleč najboljša do sedaj,
saj vas bodo nasprotniki zapirali pri prehitevanju,
kasneje bodo zavirali, glavno pa je, da so vozniki
v Grand Prix 4 bolj "človeški", saj
se včasih pod pritiskom zlomijo in naredijo napako
za izlet na travo. Če imate kakršnekoli težave
z taktiko ali nastavitvijo bolida, potem si oglejte
neke vrste vodič GPaedia. Skozi to učenje in spoznavanje
formule 1 vas vodi inženir pri Arrowsu Mark Hemsworth.
Zaenkrat
sem omenjal same pozitivne stvari v GP 4, vendar
vam verjetno vse to zveni kot stara oguljena plošča,
ki se nenehno ponavlja. Imate povsem prav, v Grand
Prix 4 smo pričakovali kakšno revolucionarno stvar,
ki bi simulacijo F1 ponesla še više. Upali smo
na ogrevali krog pred dirko, rdečo zastavo, 10
sekund kazni, varnosti avto ob nesrečah in močnem
dežju, vendar od vsega tega ni bilo nič. EA Sportsov
F1 2002 se je močno približal, vendar kljub temu
Geoff Crammond z Grand Prix 4 tudi tokrat zmaga
in dobi naziv najboljše simulacije F1. Jasno pa
je, da se bo moral Geoff za naslednjo igro Grand
Prix zmisliti kaj boljšega, drugače bo premagan,
in to čimprej, ne pozabite, da EA Sports izdaja
svojo serijo vsako leto.
|