|
V
ne tako davni preteklosti smo lahko občudovali
ljudi, ki so po računalniških trgovinah panično
iskali izvode novopečene igre po naslovu MAX PAYNE.
Čeprav so te ljudi (tudi jaz sem bil med njimi)
prodajalci mirili z dejstvom, da je izvodov več
kot dovolj za vse, je bila množica raznovrstnih
primerkov čedalje bolj nervozna, saj je vsakdo
hotel imeti to igro čim prej v svoji posesti oziroma
jo je hotel čim prej inštalirati na svoj računalnik.
Toda vse hudo storjeno zaradi te igre je bilo
vsem nam opravičeno, saj tako fenomenalne igre
takrat že dolgo nismo igrali (pravi konkurent
HALF LIFE-u). Še preden je igra sploh prišla v
izložbe smo v napovedih brali same dobre stvari
glede inovacij v igri, kar pa je prihod igre sploh
potrdil. Torej prihod MAX-a je bil strašen, saj
je s svojim tretjeosebnim strelskim masakrom in
v MATRICI podobnem časovnem ustavljanjem tu imenovan
bullet – time (take stvari smo do sedaj videli
samo v prej omenjenem filmu Matrici) presegel
vsa pričakovanja in s tem je navduševal še tako
zahtevnega igralca.
Ker pa je bil prvi del Bolečine
za marsikaterega igralca prekratek in je hotel
še, se je razvojna skupina REMEDY (v skupini so
glavni Finci – pa sem misli da znajo suomiji igrati
samo hokej) odločila za nadaljevanje te odlične
strelske igre in ji pripela naslov MAX PAYNE 2–
THE FALL OF MAX PAYNE. Ker je bil prvi del streljačine
skoraj popolna igra, so se Finci odločili da v
igro ne bodo vrivali nekakšne hude spremembe in
jo bodo le malo okrancali.
Torej
kar se tiče igre. Ko končamo z inštalacijo igre
in jo seveda zaženemo se nam najprej odpre okence
z nastavitvami. To je najbolje pustiti pri miru,
saj računalo na katerem delate sam najbolje ve
kaj zmore. Potem pritisnemo play in igra se nam
odpre. Na začetku se nam odvrti začetna sekvenca,
ki nam pokaže Payna, ki menja saržerje v počasnem
posnetku. To pa je za začetek tudi vse. Potem
se nam odpre osnovni meni, kjer je na izbiro nekaj
stvari in sicer how to play, ki nam pokaže vse
tipke ki jih bomo rabili pri igranju, potem imamo
tu še predogled zgodbe iz prvega dela te igre,
ki je tu kot nekakšen uvod za nadaljevanje (in
pa če slučajno niste igrali prvega dela, ali pa
ste zgodbo pozabili), potem imamo tu še nastavitve
igranja, kjer nastavljamo naš merek, zvok, grafiko
ter tipke za upravljanje našega junaka in pa seveda
najpomembnejši del, kje začnemo novo igro. Na
začetku imamo možnot igranja le na najlažji stopnji
detective, kasneje ko pa obrnemo to stopnjo imamo
na voljo pa še težje stopnje kot sta hard – boiled
in pa dead on arrival (mrtvi ob prihodu).
Zgodba
se začne v bistvu na koncu, kar pomeni, da Max
Payne zgodbo zopet pripoveduje. Začnemo v bolnišnici
kjer se ranjeni v bistvu totalno razrajdani Max-i
zbudi iz spanja in ga ravno napadejo sovragi.
Nekja jih moramo pobiti potlej pa izgubimo vse
orožje v dvigalu in pridemo v mrtvašnico, kjer
leži mrtva policajka in takrat začne Bolečina
razmišljati kaj vse se je zgodilo. V bistu se
tukaj postavimo na začetek štorije, kjer se je
končal prvi del. Čas dogajanja v MAX PAYNE 2 je
le nekaj mesecev po tistem ko je moral Max ubiti
neko ženko ki je prodajala mamila. Po tistem dogodku
se je naš junak znova pridružil Newyorški policiji,
kjer je spet opravljal svoje staro policijsko
delo. Na pomoč ga pokliče njegov stari ruski kolega
Vladimir, katerega so napadli člani neke mafijske
organizacije. Njega rešimo pred čistilcem (mafijci
preoblečeni v loščatorje) in potem nadaljujemo
s tem primerom, saj hočemo izvedeti za koga pravzaprav
gre. Med igranjem se nam kaj kmalu pridruži punčara
po imenu MONA SAX, v katero je Max potem tudi
čustveno navezan. To dekle tudi mi sami upravljamo
v nekaj stopnjah, kjer ponavadi ščitimo Maxa iz
višjih pozicij. Mono je zelo luštno kontrolirati,
saj ima nekj gibov več kot pa Max, kot naprimer
premet nazaj in pa naprej, sicer pa imamo isto
pri njej bullet – time in pa streljaj na vse živo.
Glede orožja je tokrat bolj malo novosti saj ostajajo
orožja enaka kot v prvem delu (granate, šibrovka,
dve pištoli, uziji itd.) je pa seveda nekaj izjem
kot so naprimer MP5 (kratka puška za majhne prostore),
kalašnikov (močna puška za odstranjevanje možakarjev
z zaščitnimi jopiči), striker (močna šibrovka),
dragunov (snajperka, ki jo uporablja Mona) in
pa sploh novost npr. če nam zmanjka streliva za
orožja lahko sedaj tepemo tudi s kopiti od pušk
a se to ne bo zgodilo saj je municije vedno dovolj,
vzeli pa so nam bljuvalnik granat kar sem v igri
zelo pogrešal. Zdravimo se tako kot v prvem delu
in sicer s tabletami proti bolečinami, ki jih
ponavadi dobivamo na straniščih. Toda vsa ta orožja
s polno streliva ne pomagajo Maxu da bi rešil
svojo depresijo, saj mu končni fazi zopet ubijejo
vse ljubljene (v prvem delu mu pobijejo družino
sedaj Mono) in to tisti ljudje, ki jih je imel
za prijatelje in sicer Vladimir, ki pa na koncu
dobi svojo prcijo lastnega govna. Tako da naš
junak ostane v bistvu brez vsega, kar mu je bilo
ljubu le še pištoli ima samo zase.
Stopnje
so zelo raznolike,saj se vse dogaja na različnih
lokacijah npr. v ulicah, v stanovanjskih blokih
itd., tako, da vam ne bo treba skrbeti da bi se
igre naveličali, naveličali pa se je ne boste
predvsem zaradi tega ker je špil enostavno prekratek
saj ima le tri poglavja in v vsakem od poglavij
ima po devet stopenj (med temi stopnjami so tudi
prologi oziroma zgodba) kar znese pri povprečnem
igralcu približno deset ur igre, kar je eden največjih
minusov v tej igri. Če avtorji že naredijo super
igro jo ponavadi s čim pokvarijo in največkrat
je problem prav v dolžini igre. Izboljšali so
tudi grafiko (kar se kar pošteno pozna pri minimalni
konfiguraciji), saj so modeli ljudekov zelo natančno
izdelani, tudi stvri v igri so precej natančni,
premaknemo lahko vsako stvar v katero se zaletimo
naprimer zbijamo škatle iz višjih pozicij primikamo
sode itd. Ni velike razlike iz prvega dela ampak
nekaj pa je, kar je tudi edino pravilno, saj bi
s preveč spremembami lahko igro uničili. Bullet
– time ostaja isti z eno spremembo in sicer da
imajo sedaj sovragi iste možnosti pri počasnem
posnetku kot vi (ista hitrost merjenja in gibanja)
kar malo ojača težavnost, so pa naredili še eno
spremembo in sicer lahko sedaj upravljamo tudi
Mono, kar je prava poživitev. Zgodba se nam razlaga
preko stripovskega načina tako kot v prvem delu.
Glasbena spremljava pa je za v to igro zelo ustrezna,
saj nazorno prikazuje Max-ovo bolečino ob vseh
njegovih izgubah. Tudi zvočni efekti so zelo realistični,
saj ima vsako orožje tak zvok kot v realnosti.
Če
pa že obrnemo vse težavnostne stopnje in se igre
še nismo naveličali pa imamo tu še dva dodatna
izziva. To sta NEW YORK MINUTE in pa DEAD MAN
WALKING. New York Minute je mod, v katerem mi
tekmujemo s časom. Pred vsako stopnjo se nam na
začetku prikaže ura, ki nam meri koliko čas se
zadržujemo v tej sobi. Pobijanje sovražnikov nam
čas zbija in če uporabljamo bullet time se hitrost
tiktakanja ure sorazmerno zmanjša s počasnim posnetkom.
Prav tako se čas igranja med predvajanjem vmesnih
sekvenc ustavi in pri tem ne zgubljamo časa. Vsi
časi končanih stopenj se shranijo in lahko naslednjič
ta čas popravljate. V igri je veliko bljižnic,
ki jih lahko uberete zato le hitro do njih za
čim boljši čas. Dead Man Walking pa je nekaj takšnega
kot deatmatch pri Unrealu. Smrt je neizogibna,
saj vsak ki ga pokončate ponovno vstane od mrtvih.
Bistvo tega moda je, da naberete čim več točk,
to pa storite tako, da pobijete čim več ljudekov
ki vas sovražijo. Priporočljivo v tem modu je,
da do konca izkoristite bullet time, saj boste
lahko le tako nadzorovali neustrašno hordo sovragov.
Če na hitro obnovim zgornjo
vsebino je MAX PAYNE 2 z odliko nadomestil svoj
izvirnik in je bil pri tem celo nekoliko izboljšan.
Slaba stran pa je seveda dožina igre, ki nas s
svojo kratkostjo le dodobra porajca a to je tudi
vse. Avtorji igre pa so v zaključni špici že napisali,
da bo Max Payne kmalu zopet odšel na križarski
pohod nad sovragi.
|