... igrovje!... v pripravi!... v pripravi!
Planet Iger ... oglas!

... vroce!Driv3r recenzija ... vroce!Rome: Total War napoved ... vroce!Spider-Man 2 recenzija

... igrovje!

Novice

Napovedi

Recenzije

Datoteke

... igrovje!

Ekipa

Kaslc

... povezave!
... izmenjava!

Rač. Novice
Slo-Tech
3delavnica.com
SloGameDev.net
Konzole-Slovenija
Discharged
PCFormat
Pikslar.com
Foto-Arena.net
DaveAbadonware
Games386.com
Bandrej.com
Php-si.com
OKTAeder.com

... recenzije!
Spider-Man 2

Spider-Man 2

Razvoj: Treyarch
Založnik: Activision
Žanr: arkada
Spletka: www.activision.com/microsite/spider-man

Na soboto 24.07.2004 modruje Scremer

Klik!Težko zapišem karkoli drugega kot le, da ga založniki biksajo s polno paro. Dobičkonosne filmski licence, ki bi že same po sebi lahko navrgle fantastične in privlačne naslove v svetu iger, dobijo v roke neizkušeni ter mladi programerji, ki jim sicer obvladovanje gole kode ni tuje, a jim manjka izkušenj in predvsem prepotrebne domišljije. Ustvariti dober špil pak ni mačji kašelj, a založniški kučici Activision (in žal niso edini) očigledno dol visi za to. Pajkomož dve se namreč prodaja odlično, pravzaprav je trenutno eden bolje prodajanih naslovov v kolekciji dotičnega podjetja in zajebantski odnos kravatarjev nas tako sploh ne sme čuditi. Kaj bi vlagal v nekaj, kar se bo, četudi uberejo linijo najmanjšega odpora, prodajalo fantastično. Čisti denar torej...

Spider-Man 2, ki ga je vzgajala ekipica Treyarcha ni prvi špilčič dotične ekipe. Na vesti imajo recimo Tončkovega Pro Skejterja za xbox in dreamcast, pa Minorty Report za vse tri aktualne konzole in recimo malček bolj znani Kelly Slater's Pro Surfer za kozolce ter abake. Nasploh portfelj razvijalcev namiguje na dovoljšno izkušenost s konzolami, kar pokaže tudi sveži Pajkomož 2, ki je na sobnih igralih zanimiv, žal pa česa podobnega ni moč zapisati ko se preselimo v drobovje pecejev. Spider-Man 2 je pofl vseh poflov in edini iziv, ki ga špil ponuja je to, da vzdržiš do kraja tri do štiri urne sado-mazo seanse. Sicer ne moremo vsega dreka zliti na razvijalce, konec koncev je roko nad vsem držal založnik in njihova politika strašansko vpliva na končni rezultat, a če bi v firmi (eni in drugi) imeli odgovorni vsaj kanček časti, bi dotičnega izdelka nikdar ne spustili na ekrane množice. Zakaj, Pajkomož je smešno poenostavljen, nekreativen, dolgočasen, enoličen in ponavljajoč se izdelek.

Klik!Če dobro pogledamo na špil ugotovimo, da poenostavljenost pravzaprav sploh ni takšen problem. Okej, avtorji so pač špil namenili mlajši generaciji igračarjev in težav tukaj ni. Žal pa Spider-Man smrdi že pri glavi. Že kaj kmalu po skoku v špil in po prvi zrendrirani animaciji ugotovimo, da je vseskupaj krneki. Mislim HALO... Čemu filmček o pajkomožu, ki brez kostuma prisostvuje predstavitvi eksperimenta "hobotipa", pri tem gre po holivudsko nekaj narobe, in "hobomožu" se klasično strga. K sreči tisti trenutek padejo na poba znane rdečo-modre pajkice nakar le-ta uleti v sobo in... Hja, IN?! Nič in, zgolj tema, praznina in konec. Namesto, da bi špil s sekvenco prikazal zaplet in vas nato vrgel v lonec dogodkov, ki vodijo k razpletu, se avtorji odločijo in prestavijo Pajkomoža na povsem drugo lokacijo z nalogo učenja in reševanja drugotnih problemov. Še bolj hudo zanimivo se mi zdi, da isto animacijo uzremo tudi v verziji za konzole, s to razliko, da potem dejansko razrešujemo problem spodletelega poizkusa (logiš).

Klik!Druga plat je grafika. Uporabljen je stari pogonček Unreala, ki pa neke spektakularnosti ne pokaže. Teksture so večidel švohotne in enolične, animacija pa je u iber na psu. Poseben hec so filmčki napravljeni z igrinim pogonom, kjer se nasmejiš trapastemu in nerealnemu gibanju ljudi in predmetov skozi prostor. S početka je bilo fino za smejat, a vendar se človek tega kaj kmalu nažre in to, da ti sovražnik pred pesti vedno uletava v račjem redu (dobesedno) postane naravnost neumno. Če bi bil sistem tepežkanja dodelan in bi avtorji pod pokrov spravili kaj več kot tri različne udarce, bi rekel ne ničesar več, ampak bi batine radodarno delil. Pa temu ni tako. Da vse skupaj še toliko bolj smrdi so razgrajači, kao potencialna nevarnost Spiderja, invalidi prve stopnje. Trije, štirje kliki in pezde izgine v dimu, pajkovcu pribije točke za njimi pa ostane dohtarki križ (očitno njihova nalepka za invalide). Šefi so za majcen korak težji, a se igra pred vsakim bojem ustavi in na ekran stisne navodila kako nesnago poflodrat (podan je način napada in šibka točka kanalje). Resnici naljubo je skozi celoten špil pravzaprav edini iziv demontaža bomb, a niti tukaj ne pričakujte kompleksnih in dohtarskih ugank temveč le otročje ponavljanje zvočnih in slikovnih vzorcev, ki ti jih na ekran izbljuva igra (sicer kulj iziv če si mlad zelo mlad).

Klik!To pa je tudi vse kar ima špil ponudit. Obljubljene GTAjevske svobode ni saj se svojo lepljivo nitjo lahko obešamo le z vnaprej določenih lokacij (z merkom namerimo v mini mrežo in ko le-ta postane zelena kliknemo), večje stavbe te ne puste do strehe in območje trenutne misije je omejeno z nevidnim zidom. Špil sicer ponuja tudi nekaj dodatnega "iziva" z zbiranjem pajkov in rdečih piškotov, ki pa je vseprej kot zabavno ter privlačno početje in povrhu vsega igralca ne nagradi. Zakaj bi torej izgubljal čas? Ali še bolje, čemu bi sploh izgubljal čas z nameščanjem tega govna? Licenca gor ali dol špil je beden in pogrne na vseh področjih vprašanje je le če se boste pustili pregovoriti (nategniti) založniku! Tako kot mnogi pred vami. Hvala za uninstall...

... kišta!

minimum: CPU 600 Mhz, 3D grafika 16MB, 128MB Rama...
priporočeno: vse kar je boljše od minimuma ;) ...

+ plus - minus % odstotek

15%

- uporabna in lepljiva nit
- špil je moč odstraniti z računala

- vse kar bi ne smelo biti

... konec!
Vse pravice pridržane (c) Planet Iger